Правила guts

The throwing team scores a point when the other team does not catch a correctly thrown disc. The receiving team scores a point when the disc is not thrown correctly. When a correctly thrown disc is caught by the other team, no points are scored. The team that first reaches 21 points, wins the game.

Tip: if you want you can play with fewer players on a team.

Tip: at first you can make the game somewhat easier by suspending the rule that the disc must be caught with one hand.

The most important rules

  • A game consists of a series of exchanges in which one team throws the disc and the other team attempts to catch the disc. The teams are alternately throwing and receiving: in the next exchange the throwing team becomes the receiving team and vice versa.
  • For the first exchange of the game the throwing team appoints a thrower. Then in each exchange the disc is thrown by the player who caught the disc. When the disc was not caught, the throwing team scores a point. The next thrower is the player who last touched the disc or where the disc passed most closely.
  • A disc is thrown only when the players of the receiving team stand on their own goal line. The defenders stand an arm’s length apart so that their fingertips can just touch each other. The thrower must stand behind his or her own goal line.
  • A correctly thrown disc passes the goal line of the receiving team topside up and within reach of at least one defender. Players may not throw the disc above the extended reach of the receiving team. When the throw was not correct the receiving team scores a point. If a disc is thrown cor- rectly, a player of the defending team must catch the disc with one hand. The disc shall not touch any two parts of the defender’s body at one time. Also the disc shall not have touched the ground.
  • Each time a total of eleven points is reached, the teams change the goal line they are defending.
  • With the score at 20-20, play continues until one of teams leads by two points.

No referee

Like all flying disc sports guts is played without a referee. The players themselves are responsible for the course of the game. Observers sometimes assist in the determination of throws.

www.wfdf.org

Правила guts

Guts is often played as an option in dealer’s choice poker games, although it is not strictly speaking a poker game. It is normally played with hands of fewer than five cards, and it has a different betting mechanism from normal poker — match pot betting. If the players are somewhat reckless the size of the pot can escalate very rapidly, and the name presumably refers to the bravery required to contest one of these large pots and risk losing an equally large amount.

Two-card Guts

Players, Cards and Limits

This is the basic game. A standard 52-card pack without jokers is used. In theory as many as 26 people could play, but the game probably works best for around 5 to 10 players.

The players need to agree in advance on the ante that all will pay at the beginning to start the pot, and it is wise also to agree on a maximum amount that can be won from or lost to the pot in a single deal. This might for example be set at 100 times the ante.

Deal and Declaration

If the pot is empty all players pay the agreed ante to the pot. The cards are shuffled and cut and the dealer deals the cards one at a time face down until every player has two cards. The players look at their cards.

Starting with the player to dealer’s left and continuing clockwise around the table, ending with the dealer, each player in turn says either «in» or «out».

Players who say «out» cannot win the pot, but do not lose any extra money.

If more than one player says «in», all those who are «in» show their cards, and the player with the best cards wins the pot. When comparing hands, aces are high and

  • any pair of equal cards beats any two unequal cards,
  • a higher pair beats a lower pair,
  • between two non-pair hands, the hand with the highest card wins,
  • if two hands have equal highest cards, the hand whose other card is higher wins.

Therefore the highest hand is A-A, then K-K, Q-Q, etc. down to 2-2, then A-K, A-Q, A-J, . , A-2, K-Q, K-J, . ,K-2, Q-J, . down to the lowest hand 3-2.

Players who said «in» but do not have the highest hand must each pay an amount equal to the whole pot, and these payments form the pot for the next deal.

If two or more players tie for best hand, they share the pot equally.

If just one player says «in» and all the others say «out», the player who is «in» simply takes the whole pot and does not need to show any cards. The pot will also be emptied if there is a tie between all the players who stay in. This may end the game, if it is being played as an option in dealer’s choice. If the game is to continue, the players will need to place a new ante.

Note that if all the players other than the dealer say «out», the dealer will automatically say «in» and collect the pot, irrespective of how good or bad his or her cards may be.

If after the losers have paid, the amount in the pot exceeds the agreed limit, the excess chips are set aside in a reserve. The pot to be played for in subsequent deals will be equal to the limit, and if it is won, chips are brought out of the reserve to form a new pot. Example: there is 80 in the pot and the limit is 100. Four people stay in. The winner takes the 80, the three losers each pay 80, and there is now 100 in the pot and 140 in reserve. If this pot is won without a contest there will be 100 in the pot and 40 in reserve. If this too is won without a contest there will be 40 in the pot and no reserve.

Variations

Simultaneous Declare

Some play a version in which all players declare simultaneously whether they are in or out. This is sometimes done by the players holding their cards face down over the table, and the dealer calling «1 — 2 — 3 — DROP». On the word «DROP» all those who want to be out must drop their cards, and the others are in.

The dropping method has the disadvantage that some players might be tempted to try to delay for a split second to see what the others will do. Therefore it is probably better to declare using chips. Each player holds out a closed fist, when all are ready, everyone opens their fist, and those holding a chip are in while those with empty hands are out.

If everyone is out, the pot stays for the next hand and some play that all players must contribute another ante to it. Some play the wimp rule that in this case the cards are shown and the player with the best hand must ante on behalf of all players.

The game with simultaneous declare has less tactical scope than the game declared in sequence. There is no point in bluffing — players simply stay in if their cards are good and drop otherwise.

Single Loser, Ante on all Deals

Some play that if more than one person stays in, only the player with the worst hand must match the pot. If two or more players tie for worst they must both or all match it. In this version, players ante on every deal, adding their ante to the pot. Only a player who had to match the pot is excused from placing an ante on the following deal.

Kitty or Ghost

Some players find it unsatisfactory that when only one player stays in, that player simply takes the pot without a contest. They play a version in which an extra hand known as the kitty or ghost is dealt. This hand belongs to no one, but is exposed in the final showdown. To win the pot you have to beat the ghost as well as the other players. If the ghost wins, everyone who stayed in must match the pot. In this version, sometimes everyone drops out, in which case all must add an ante to the pot for the next deal.

There is another version in which the ghost only plays when just one person stays in. If two or more players stay in, they play only against each other.

The presence of a ghost hand that always plays makes it unprofitable to bluff, so players will stay in only with a better than average hand, which makes the game tactically less interesting than the version with no ghost.

Three-Card Guts

Each player is dealt three cards rather than two. The betting procedure is the same as in two-card guts, but with three cards most people play that 3-card straights and 3-card flushes count. The ranking of hands from high to low is usually:

  • three of a kind; straight flush; straight; flush; pair; nothing

but some groups may rank a straight flush above three of a kind or a flush above a straight so this should be checked and agreed before playing.

Some play that after the deal and before the declaration, all players pass one card face down to the left. Players must decide what card to pass before seeing what they have received.

Games with a second deal after the declare

Two plus One

Each player is dealt two cards, players declare in or out, and those who are in receive a third card. Hands rank as in Three-card Guts.

Some require those who stay in for a third card to pay an extra ante and take part in a second round of declaring in or out when they have three cards. So players who stay in for a third card but drop out when they have seen it lose this extra ante but do not risk having to match the pot.

Four-Two-Two

Brian Johnson describes a variant in which players are initially dealt 4 cards face-down. Twos are wild. Players declare simultaneously by holding a coin in their closed fist if they are playing. Players who are in receive 2 more cards face up, so that each player has 6 cards, and whoever can make the best 5-card poker hand wins. All players who stay in and lose match the pot. Usually a maximum loss per deal is agreed, say $5.00, and if the pot contains more than this, losers only pay the maximum.

The game ends when one person stays in by themselves, winning the whole pot.

Four-Two-Three

In this variant of 4-2-2,also contributed by Brian Johnson, after the declaration, instead of dealing two cards face up to each player, the dealer deals three common cards face up, and players form their best 5-cvard poker hand from the 7 available cards — the 4 that were dealt to them and the 3 on the table.

Variants of 4-2-2 or 4-2-3

  1. Players who dropped out must pay a new ante while losers who stayed in match the pot.
  2. If no one “plays” (no coin in hand), the holder of the best hand of all non-players matches the pot, as do all non-players who held a 2 (twos being wild).
  3. If one person stays by themselves, their 4 cards play against the deck’s top 4 cards. If the player wins, the game is over: if the deck wins, the player matches the pot,

Three-Stage Games

In these games the deal is in three stages. At each stage players declare in or out, but players who declare out keep their cards and may still compete in subsequent stages.

Three Five Seven

This game is played in three stages, with three-card, five-card and seven-card hands. At each stage, if more than one player stays in the highest of them wins from the others, but if only one player stays in, the player scores a point (sometimes known as a leg, and represented by a token of some sort) towards winning the pot. The game continues until someone collects three legs and wins the pot.

Stage One. All players ante and three cards are dealt face down to each player. Players then declare whether they are in or out. Declarations can be in sequence or simultaneous, as agreed in advance by the players — or in dealer’s choice as specified in advance by the dealer.

  • If no one stays in, nothing happens and the game proceeds to stage two.
  • If just one player stays in that player scores a point (takes a token) and play proceeds to the stage two.
  • If two or more players stay in, those players look at each other’s cards — passing them to each other face down without showing them to the players who are out — and determine who has the best hand. Triplets beat pairs, which beat unmatched cards; there are no straights or flushes; threes are wild. Players who stayed in but did not have the best hand must pay an amount equal to what is in the pot to the winner. If several hands tie for best, then losers must pay this amount to all winners. No chips are added to or paid out of the pot.

Stage Two. Now all players, including those who didn’t stay in in the first stage, are dealt two more cards face down. Everyone declares again. As before if no one stayed in nothing happens, and if one player stayed in that player gets a token. If two or more stayed in, the best five-card poker hand wins, using normal poker ranking and with fives wild instead of threes. Players who stayed in look privately at each others hand and the loser(s) pay the winner(s) as before.

Stage Three. All the players are dealt two more cards face down, and there is a third round of declarations. If no one stays in all cards are thrown and there is a new ante and deal. If just one player stays in that player gets a token before the cards are thrown in. If two or more stay in, they show their hands and the winner is the holder of the best five-card poker hand (using any five cards of the seven), with sevens as the only wild cards. The winner is paid by the losers who stayed in as before.

If no one has three tokens yet, everyone keeps the tokens they have, all cards are thrown in, everyone adds another ante to the pot, and the cards are shuffled and dealt by the next dealer, beginning with three cards as before.

As soon as any player collects a third token, whether on a three-card, a five-card or a seven-card hand, that player collects the whole pot and the game is over.

A similar game, know as Napalm or Whipsaw, in which the stages are two cards played for high, five cards played for low, and seven cards played for high, is described on a separate page.

www.pagat.com

ICO GUTS — платформа для защиты от билетных спекулянтов! Правила Участия в Баунти

ICO GUTS — платформа для защиты от билетных спекулянтов! Правила Участия в Баунти

GUTS — это новая уникальная платформа, которая пресекает какие-либо манипуляции с ценами на билеты при перепродаже.

Создатели платформы запрограммировали систему GUTS использовать технологию blockchain при регистрации права собственности на смарт-билеты.

Благодаря этому купленные билеты могут быть перепроданы только лишь в фиксированном ценовом диапазоне, что помогает избавиться от мошенников.

Платформа GUTS позволит всем организаторам мероприятий и владельцам мест надежно добавлять атрибуты смарт-билетов в свои билеты, при этом не имея глубоких знаний о криптовалютах.

СТАРТ ПРОДАЖИ ТОКЕНОВ:

Баунти кампани

Всего на кампанию баунти будет выделено 180000 токенов GUTS (90000 евро)

  • Подписи Bitcointalk — 45%
  • Медиа и Статьи — 20%
  • Twitter — 20%
  • Переводы — 10%
  • Другое — 5%

Подписи Bitcointalk

  1. Ваш статус должен быть не менее Full Member
  2. Обязательно необходимо добавить аватар ico проекта и личную подпись
  3. Только один аккаунт на одного человека
  4. От 10 конструктивных постов в неделю
  5. посты должны быть на писаны в темах про альтернативные криптовалюты и пр
  • Full Member: 1 токен в неделю
  • Senior Member: 1.5 токен в неделю
  • Hero Member: 2 токена в неделю
  • Legendary: 2.25 токена в неделю

Аватары и подписи вы можете увидеть здесь.

Медиа и статьи

  1. Перед написанием статьи или видео необходимо подать заявку
  2. Видео должно быть более 2 минут
  3. Ваш блог или сайт должен иметь минимум 500 подписчиков
  4. Ваша статья должна быть минимум от 500 слов
  5. Статья должна включать в себя ссылки на официальный сайт GUTS и их whitepaper
  • Количество вашего вознаграждения будет зависеть от качества проделанной работы

Twitter

  1. Необходимо подписаться на официальную страничку GUTS в Twitter http://goo.gl/huxyuc
  2. Количество ваших настоящих должно быть не мене 90%
  3. Ваш аккаунт должен быть настоящим
  4. Ваш аккаунт должен быть связан с криптовалютами или быть новостным блогом

Если у вас более 1000 подписчиков:

  • 1 токен за подписку
  • 0,5 токена за ретвит
  • 0,5 токен за лайк
  • 3 токена за личные посты

Если у вас менее 1000 подписчиков:

  • 1 токен за подписку
  • 0,25 токена за ретвит
  • 0,25 токен за лайк
  • 1,5 токена за личные посты

Переводы

  1. Использование Google переводчика запрещено
  2. На данный момент доступен только перевод ANN треда, где вы будете отвечать так же и за модерацию
  3. Необходимо добавлять новости с тред от одного раза в неделю
  4. Перевод должен быть выполнен в течении 4 дней после подтверждения администрацией
  5. Только для Sr Member или выше
  • За перевод ANN треда — 10 токенов
  • За активность в своем треде — от 1 до 10

Другое

  1. Для начале необходимо подписаться на subreddit
  2. Вы будете получать токены за количество кармы на ваших комментариях или постах
  3. Вы можете регистрироваться только с постами или комментариями у которых карма 5 и больше
  4. Subreddit платформы GUTS и похожие темы такие как r/ethereum, r/ethtrader, r/btc, r/bitcoin можно использовать для своих постов и комментов
  5. Ваши комментарии и посты должны быть про работу или старт продажи токенов платформы GUTS
  6. Для каких либо ваших других идей пожалуйста обращайтесь к администрации GUTS и они рассмотрят ваше предложение по продвижению

ituber.me

Guts Poker

Introduction

Guts Poker, or just Guts, is a popular home poker-based game. It is known for being easy to play and extremely volatile. Given the potential for huge pots, it takes a strong stomach to be a good Guts player. Given the simplicity, it is also a good game to call when everybody is too tired or drunk to concentrate on a legitimate poker game.

There are numerous variants of Guts Poker. I, personally, have seen it played several different ways. The one thing almost every variant has in common is the player is forced to a simple decision with every hand — «in» or «out.»

For now, this page shall address only a variation that I shall call Three-Card Monte Carlo Guts. This is characterized by each player getting three cards and every losing player matching the pot (as opposed to just the player with the worst hand). Following are the specifics.

Three-Card Monte Carlo Guts

  1. A single 52-card deck is used.
  2. Each player shall Ante a specified amount into the pot.
  3. Each player is dealt three cards.
  4. The order of poker hands is as follows from highest to lowest:
    • Straight flush
    • Three of a kind
    • Straight
    • Flush
    • Pair
    • Three singletons

  5. After seeing his cards, each player must simultaneously declare if he is in or out. This is generally done by everybody opening his fist at the same time. A chip in the fist indicates «in» and an empty fist indicates «out.» A variation is to simultaneously drop cards for «out» and holding them for «in.» However, this second method is vulnerable to cheating via a move known as the «late drop.»
  6. The pot shall go to the player with the highest hand among all those who went in. All other losing players who went in must match the pot.
  7. In the event one player only is in, he wins the uncontested post automatically.
  8. In the event nobody is in, a new hand is dealt.
  9. The game ends when somebody wins an uncontested pot.

Here is a partial list of rule variations.

  • Two cards (or any number) are used instead of three.
  • Players must Ante again to the pot if nobody is in.
  • If three or more players are in, only the losing hand must match the pot (this is known as Survivor Guts).
  • Players declare in order. A button rotates around the table to indicate which player must declare first.
  • If only one player is in, then he must beat a dummy hand.
  • Hand rankings can be altered. For example, no straights or flushes.

Following is my strategy for Three-Card Monte Carlo Guts. What I claim is that this strategy will be equal or superior to any other mix of player strategies. It may not be the absolute optimal hand but I believe it to be very close and should do well against recreational opponents.

The following table shows the minimum hand to go «in» with according to the total number of players (including yourself).

wizardofodds.com

Правила GUTS Frisbee

GUTS – спортивная игра, в которой принимают участие две команды, от одного до пяти игроков каждая. Цель игры состоит в том, чтобы первыми набрать 21 очко. Перед началом игры команды выстраиваются напротив друг друга, на расстоянии 14 метров. Игрок должен кинуть диск в соперника так чтобы тот не смог его поймать. Если игрок не ловит диск чисто (без жонглирования), то раскидывающая команда получает очко.

Эта игра развивает навыки броска диска, а так же умение ловить диск одной рукой.

Правила

Игровое поле

Измерения : игровое поле должно состоять из двух параллельных линий, нанесённых на расстояние 14 метров друг от друга, и называемых линиями цели. Длина линии зависит от количества игроков (по 3 м на каждого игрока).

Поверхность : поле может иметь любую поверхность, хотя конечно хорошо подстриженный ровный газон предпочтителен, т.к. он безопасен для игроков.

Маркировка : линии фола и линии цели должны быть отмечены не едким материалом шириной 5 и 10 см, или конусами. Длина линий должна быть от 3 м до 15 м. Как альтернативу можно использовать веревку. Выбор того или иного способа маркировки должен быть сделан директором турнира до начала игры.

Безопасность Зрителей : поле должно быть огорожено от зрителей для их же безопасности.

Оборудование

Диск : для игры используются специальные диски для Guts Frisbee . На товарищеских соревнованиях можно играть любым диском (по согласию команд).

Защитная одежда : игроки могут носить любую мягкую защитную одежду (кроме перчаток ограничения по которым сформулированы в следующем пункте), если это не подвергает опасности любого другого игрока.

Перчатки : игроки могут носить перчатки, но их толщина не должна превышать толщину кожи ладони. Игрок не может использовать липкие ткани или липкие вещества, которые могут остаться на диске.

Униформа : игроки не обязаны носить форму для различия.

Шипы : шипы разрешаются, однако, игроки не могут использовать металлические шипы.

Правила Игры

Игра должна проходить по правилам WFDF, за исключением изменений правил согласованных командами. На турнире правила могут быть изменены директором турнира.

Определение Владения : чтобы определить, какая команда будет вводить диск в начале игры, капитаны подбрасывают диск и говорят какой стороной он упадет. Победитель выбирает либо первый бросок, либо поле, которое он будет, защищать. Проигравшему будет дан оставшийся выбор.

Начало Игры : до начала игры раскидывающая команда (вводящая диск) должна выбрать раскидывающего. Раскидывающий должен сообщить о готовности ввести диск поднятием руки и ждать сигнала о готовности команды принимающей диск. После поднятия руки игроки вводящей команды (кроме раскидывающего) не могут меняться местами.

Готовность : до начала обмена, игрок принимающей команды должен подать знак готовности либо устно, либо поднять руку. До введения диска все игроки принимающей команды должны встать на линию на одинаковом расстоянии друг от друга и не меняться местами.

Обмен : обмен статусами (раскидывающая принимающая) происходит после введения диска, при этом если игроки принимающей команды не смогли поймать диск, то раскидывающая команда получает очко.

Передвижения принимающей команды : Как только диск выпущен раскидывающим, игроки принимающей команды могут двигаться в любом направлении.

Игра : Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 21 очко. После того, как обмен закончен, команды должны чередовать их роли так, что команда, которая вводила диск на предыдущем обмене, должна стать принимающей командой, и наоборот.

Бросок :

A. Обозначение раскидывающего : обозначение раскидывающего игрока должно быть сделано одним из следующих методов, в зависимости от обстоятельств:

  1. Выбор Команды: раскидывающая команда должна выбрать метателя для ввода диска.
  2. После Предыдущего Обмена: если игрок ловит диск, то он должен быть раскидывающим на последующем обмене. Если два игрока равноудалены от диска, и ни один из них не коснулся диска, то команда решит, который из этих двух игроков будет вводить диск. Если один или несколько игроков коснулись диска, но ни один из них не поймал диск, то раскидывающим становиться тот игрок, который первым коснулся диска.

B. Хороший Бросок : бросок выполняющий все следующие условия:

C. Расположение Товарищей по команде : Товарищи по команде метателя могут стоять где угодно позади линии фола в течение обмена бросками, пока их местоположение не закрывает обзор, или отвлекает принимающую команду.

D. Фолы : фол происходят всякий раз, когда метатель наступает на линию фола перед или в течение броска. Заступивший игрок должен встать последним (около края линии).

Ловля:

A. Определение: чистая ловля — удовлетворяющая все последующие требования:
(1) диск должен быть зафиксирован одной рукой-
(2) диска не должен касаться двух частей тела игрока в один момент-
(3) диск не должен касаться земли.

Зоны:

A. Определение: зона — область в пределах который игрок приема, используя оптимальное усилие, может поймать диск без отрыва ног от земли. Зона — в действительности двух размерная вертикальная плоскость, перпендикулярная к полю и пересечению поля на линии цели. Периметр зоны очерчен следующим образом:
(1) основание плоскости должно быть линией цели-
(2) вершина плоскости — мнимая линия параллельная линии цели, расположенная на высоте поднятой руки-
(3) стороны плоскости — мнимые линии, перпендикулярные земле проходящие на расстоянии вытянутых рук игрока.

B. Оптимальное Усилие : игрок не обязан прыгать (или приседать), чтобы поймать диск. Но если игрок вынужден прыгать (или приседать), чтобы поймать диск, то данный бросок все равно считается хорошим. Перемещаясь вертикально, игрок увеличивает высоту его зоны.

Победа:

A. Игра : Каждая игра должна быть сыграна, то есть одна из команд должна набрать 21 очко с отрывом хотя бы в 2 очка.
(1) игра со счетом 20:20 идет в сверхурочное время и продолжается, до достижения одной из команд 22 очков.
(2) при достижении одной из команд 11 очков команды меняются местами.

B. Очки:
(1) команда получает очко всякий раз, когда игрок этой команды делает хороший бросок в зону одного из игроков приема, и команда приема будет не в состоянии поймать диск, если раскидывающей команде был объявлен фол или диск не попал в зону, то очко не зачитывается.
(2) принимающая команда получает очко если раскидывающий не смог сделать хороший бросок, кроме случая когда объявлен фол, в этом случае ни кто не получает очко. Принимающие не обязаны ловить плохой пас.
(3) если раскидывающий сделал хороший пас и принимающий поймал диск, то очки ни кому не присваиваются.

Замены:

A. Когда допустимы : замены могут быть сделаны, в любое время, после того, как одна из команд достигает 11 очков. После этого игроки, ушедшие на замену, могут войти в игру в любое время.

B. Травмы : игрок, получивший травму, может быть заменен. Далее, команда может заменить травмированного игрока игроком, не зарегистрированным в данной команде, но этот игрок не должен играть за другую команду. Травмированный игрок не может участвовать в игре.

Судейство:

A. Общее : игроки должны сами объявлять о нарушении правил.

B. Споры : в случае спора, капитаны команды должны встретиться, чтобы решить спор. Если спор не может быть решен, бросок должен быть повторен.

C. Наблюдатели : капитаны или директор турнира могут назначить до трех наблюдателей, не участвующих в турнире. Наблюдатель должен следить за ходом игры, чтобы представить свою точку зрения по случаю нарушения правил. Наблюдатели должны быть пассивны, и молчать, пока их не спросят.
(1) когда возникает спор, который не может быть решен игроками или их капитанами, наблюдатели могут быть призваны капитанами для более объективного решения. Наблюдатели могут обсуждать игру между собой перед предоставлением решения.
(2) вызывая наблюдателей, команды должны соблюдать решение наблюдателей.
(3) использование наблюдателей будет основано на руководстве наблюдателя.

Глоссарий

Обмен — Одна игра Guts, начинающаяся броском и кончающаяся поимкой или падением диска.

Линия фола — Одна из двух параллельных линий (которая ближе к раскидывающим).

Линия цели — Одна из двух параллельных линий (которая ближе к принимающим).

Хороший бросок — бросок, который выполняет требования, сформулированные в пункте (B) Хороший бросок.

Команда получения — В течение обмена, команда, которая должна поймать брошенный диск.

Зона — область в пределах который игрок приема, используя оптимальное усилие, может поймать диск без отрыва ног от земли.

Раскидывающая команда — В обмене, команда, которая делает бросок в зону игрока приема.

Вертикальная плоскость — перпендикулярная к полю и пересечению поля на линии цели, составляющая зону.

Перевод Алексея Турийского

Опубликовано: 31 января, 2010 в рубрике: Школа фрисби

www.extreme.nnov.ru

Еще по теме:

  • Меркурий взаимный фонд развод Взаимный фонд "Меркурий": отзывы. Обман или реальный заработок? Итак, сегодня мы узнаем с вами, что такое взаимный фонд "Меркурий", отзывы о нем и его деятельности, а также постараемся разобраться, каким образом можно заработать во Всемирной […]
  • Работа с судебными приказами Выдали судебный приказ о взыскании алиментов - что делать? Замечательные у нас суды. Обращайтесь в службу судебных приставов по месту жительства должника. Наш суд,самый гуманный суд в мире:) 1. отнести (отправить заказной почтой) судебный […]
  • Как найти правило нахождения числа Как найти число по его дроби Правило нахождения числа по его дроби: Чтобы найти число по данному значению его дроби, нужно это значение разделить на дробь. Рассмотрим, как найти число по его дроби, на конкретных примерах. 1) Найти число, 3/4 […]
  • Юрист в банк вакансия Вакансии юриста в Ижевскe Показывать на странице: 20 30 50 График: полный рабочий день, образование: высшее, опыт работы: от 2 лет График: полный рабочий день, образование: высшее, опыт работы: от 3 лет График: полный рабочий день, образование: […]
  • Неустойка за просрочку оплаты по договору поставки Между двумя ООО заключен договор поставки с отсрочкой платежа. У покупателя образовалась задолженность по оплате за поставленный товар, поставщик намерен подать в суд. В договоре поставки указана ответственность в форме неустойки только поставщика […]
  • Слово имеют юристы Составление документов - Помощь юриста Помощь юриста в составлении документов Юридическая консультация и помощь при составлении документов это важный и успешный исход любого юридического вопроса. А главное консультирование при составлении […]